d3dx9_26.dll è una libreria di supporto DirectX 9 del 2005. Non è mai arrivata con Windows - la installavano i giochi stessi, quindi su un PC nuovo i classici come GTA San Andreas e altri titoli di quell'epoca falliscono proprio con questo messaggio. A differenza della maggior parte degli errori DLL, questo ha un installer ufficiale che ripristina il file in modo legittimo: il DirectX End-User Runtime di Microsoft.
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Cerca sul web "DirectX End-User Runtime Web Installer" e scaricalo da microsoft.com - è gratuito e ufficiale. Eseguilo, lascia che aggiunga i file DirectX legacy, riavvia e avvia il gioco. Questo singolo installer ripristina l'intera famiglia d3dx9 (da d3dx9_24 a d3dx9_43), così domani il gioco non chiederà il file con il numero successivo.
Le librerie di supporto d3dx9 erano extra opzionali che gli installer dei giochi aggiungevano. Un Windows appena installato - qualunque versione, 11 compresa - semplicemente non le ha.
I vecchi installer includevano un setup DirectX che il Windows moderno a volte salta, o che gli utenti annullano - il gioco finisce sul disco senza il suo runtime.
Gli strumenti di pulizia e il "debloating" manuale a volte cancellano file che sembrano inutilizzati - finché non parte proprio quel vecchio gioco che ne ha bisogno.
Ogni versione dell'SDK DirectX produceva un nuovo file numerato - _26, _27, fino a _43. Sistemarne uno a mano invita l'errore successivo; l'installazione completa del runtime li sistema tutti in una volta.
Da non fare: non scaricare mai d3dx9_26.dll come file singolo da un sito di "download DLL" e non copiarla mai nella cartella del gioco. Quelle copie non sono verificate, spesso sono la build sbagliata, e quei siti sono un canale di malware ben noto. Il runtime ufficiale è gratuito e installa correttamente tutti i file collegati.
| L'errore nomina | A cosa appartiene | La soluzione |
|---|---|---|
| d3dx9_24.dll ... d3dx9_43.dll, d3dx10_*.dll, d3dcompiler_43.dll, xinput1_3.dll, xact*.dll | Componenti DirectX legacy dei giochi | DirectX End-User Runtime (metodo 1) |
| d3d11.dll, "Failed to create D3D11 device" | DirectX 11 - parte di Windows | Vedi la guida a d3d11.dll |
| d3d12.dll | DirectX 12 - solo Windows 10/11 | Vedi la guida a d3d12.dll |
| vcruntime140.dll, msvcp140.dll | Runtime Visual C++ | Vedi la guida a VCRUNTIME140 |
Altre soluzioni per le DLL dei giochi sono raccolte nella guida agli errori DLL dei giochi.
Perché d3dx9_26.dll non è mai arrivato con Windows. È una libreria di supporto dell'epoca dei giochi, che i giochi installavano da soli. Un Windows appena installato non ha nessuno di questi file finché il DirectX End-User Runtime o l'installer di un gioco non ce li mette.
No. L'End-User Runtime aggiunge solo i file opzionali d3dx9, d3dx10, xinput e simili accanto al DirectX moderno che fa parte di Windows. Nulla viene sostituito o degradato - i due convivono fianco a fianco, per progetto.
È normale: ogni versione dell'SDK aveva il suo file numerato e un singolo gioco può usarne diversi. L'installazione completa del DirectX End-User Runtime li mette tutti sul disco in un colpo solo (da d3dx9_24 a d3dx9_43), e il gioco a rincorrere i numeri finisce lì.
Outbyte Driver Updater esegue la scansione del PC e mostra quello che ha trovato - poi aspetta. Nulla viene applicato senza il tuo OK e ogni modifica può essere annullata.
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