d3dx9_26.dll es una librería auxiliar de DirectX 9 que data de 2005. Nunca vino con Windows: la instalaban los propios juegos, así que en un PC recién estrenado los clásicos como GTA San Andreas y otros títulos de esa época fallan justo con este mensaje. A diferencia de la mayoría de errores de DLL, este tiene un instalador oficial que restaura el archivo de forma legítima: el DirectX End-User Runtime de Microsoft.
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Busca en la web "DirectX End-User Runtime Web Installer" y descárgalo desde microsoft.com - es gratis y oficial. Ejecútalo, deja que añada los archivos antiguos de DirectX, reinicia y arranca el juego. Este único instalador restaura toda la familia d3dx9 (de d3dx9_24 a d3dx9_43), así que el juego no te pedirá mañana el siguiente archivo numerado.
Las librerías auxiliares d3dx9 eran extras opcionales que añadían los instaladores de los juegos. Un Windows recién instalado - de cualquier versión, incluida la 11 - simplemente no las tiene.
Los instaladores antiguos incluían un paso de instalación de DirectX que el Windows moderno a veces omite o que el usuario cancela: el juego queda en el disco sin su runtime.
Las herramientas de limpieza y el "debloating" manual a veces borran archivos que parecen inútiles - hasta que arranca el único juego viejo que los necesita.
Cada versión del SDK de DirectX produjo un archivo numerado nuevo: _26, _27, hasta _43. Arreglar uno a mano invita al siguiente error; la instalación completa del runtime los arregla todos de una vez.
No hagas esto: nunca descargues d3dx9_26.dll como archivo suelto de un sitio de "descarga de DLL" ni la copies en la carpeta del juego. Esas copias no están verificadas, suelen ser de la compilación equivocada, y esos sitios son un canal de malware de sobra conocido. El runtime oficial es gratis e instala correctamente todos los archivos relacionados.
| El error menciona | A qué pertenece | La solución |
|---|---|---|
| d3dx9_24.dll ... d3dx9_43.dll, d3dx10_*.dll, d3dcompiler_43.dll, xinput1_3.dll, xact*.dll | Componentes antiguos de DirectX para juegos | DirectX End-User Runtime (método 1) |
| d3d11.dll, "Failed to create D3D11 device" | DirectX 11 - parte de Windows | Mira la guía de d3d11.dll |
| d3d12.dll | DirectX 12 - solo Windows 10/11 | Mira la guía de d3d12.dll |
| vcruntime140.dll, msvcp140.dll | Runtime de Visual C++ | Mira la guía de VCRUNTIME140 |
Más soluciones de DLL relacionadas con juegos están reunidas en la guía de errores de DLL en juegos.
Porque d3dx9_26.dll nunca vino con Windows. Es una librería auxiliar de la era de los juegos que los propios juegos instalaban. Un Windows recién instalado no tiene ninguno de estos archivos hasta que el DirectX End-User Runtime o el instalador de algún juego los pone ahí.
No. El End-User Runtime solo añade los archivos auxiliares opcionales d3dx9, d3dx10, xinput y similares junto al DirectX moderno que forma parte de Windows. No se reemplaza ni se degrada nada: los dos conviven por diseño.
Es normal: cada versión del SDK tenía su propio archivo numerado y un mismo juego puede usar varios. La instalación completa del DirectX End-User Runtime pone todos (de d3dx9_24 a d3dx9_43) en el disco de una sola pasada, y se acaba el juego del gato y el ratón.
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